Przedstawiamy, w jaki sposób utworzyć prezentację
filmową ze zdjęć na podstawie programu Ulead
VideoStudio 10.
Wersja testowa działa przez 30 dni i w tym czasie można
wypróbować wszystkie jego funkcje. Do obsługi wymagany jest
zainstalowany DirectX
9
oraz dość "mocny" komputer. Rekomendowany jest tutaj procesor Pentium 4
lub szybszy oraz minimum 256MB pamięci RAM [najlepiej nawet 1GB]
Rozmiar pliku instalacyjnego 135 MB.
Systemy z jakimi współpracuje VideoStudio
to:
Microsoft Windows 2000 SP4, Windows XP
SP2 Home
Edition/Professional, Windows XP Media Center Edition, Windows XP
Professional x64 Edition
Program jest bardzo rozbudowany, ma masę wtyczek, dzięki
którym bez problemów wczytamy nasze zdjęcia bez
uprzedniej ich obróbki..
Obsługiwane formaty: BMP, CLP, CUR, EPS, FPX, GIF 87a ,
ICO, IFF, IMG, JP2, JPC, JPG, PCD, PCT, PCX, PIC, PNG, PSD, PXR, RAS,
SCT, SHG, TGA, TIF/TIFF, UFO, WMF
Pliki audio można wykorzystać w następujących formatach: Dolby
Digital Stereo, Dolby Digital 5.1*, MPA, WAV, Windows Media Format
[*tylko wersja PLUS]. Oczywiście są to formaty wyjściowe dla
plików wynikowych.
Opis jaki przedstawiamy będzie służył raczej do wskazania
możliwości
programu i wykorzystania go w formie prezentacji filmowej. Instrukcja
ma za zadanie pokazanie tylko w jaki sposób prowadzić pracę
i
zarazem nie ograniczać twórcy projektu w sposób,
jak
przedstawiamy większość naszych opisów na stronie videoaudio.pl
Byłoby to raczej niewykonalne wskazywać krok po kroku ze względu na
formę, każdy z nas ma przecież inną wizję, inne zdjęcia, inny charakter
prezentacji itp.
Instalujemy na początek program Ulead VideoStudio. Przygotowujemy
zdjęcia oraz pliki audio jakie będziemy chcieli wykorzystać do podkładu
muzycznego. Jeśli ktoś będzie chciał dogrywać własny głos wymagany jest
mikrofon. Fotografie najlepiej wykorzystywać w oryginalnych
rozdzielczościach, nie trzeba ich uprzednio specjalnie obrabiać.
Uruchamiamy program

Po uruchomieniu wybieramy odpowiednią aplikację z menu
kreatora, czyli VideoStudio Edytor

Studio 10 nieznacznie zmieniło się względem starszych wersji,
jednak
sama zasada pozostaje bez zmian. Można więc dzięki tej instrukcji
korzystać również ze starszych programów np.
Studio 9
Po uruchomieniu aplikacji należy odpowiednio ustawić nasz program.
Musimy zatem w gui programu z zakładki FILE
wskazać PREFERENCES [skrót
klawiaturowy F6]

Dla naszej wygody w
późniejszej pracy ustalmy kolejno zaczynając od zakładki GENERAL
Możemy zaznaczyć jak pokazane jest na zrzucie, jednak tutaj pokazałem
do wyboru indywidualnie ważną opcję - TRANSITION
EFFECT
Służy ona do generowania przejść między naszymi ujęciami w projekcie.
Domyślnie opcja jest wyłączona, oznacza to ręczne wstawianie przejść z
wyborem indywidualnym. Więcej jest przy tym pracy ale i efekt będzie
przewidywalny. Zaznaczając opcję RANDOM
efekty przejść będą generowane losowo, nie musimy w takim przypadku
wstawiać przejść ręcznie. Możemy wskazać jeszcze jedno z licznych
efektów. Ustawienie w ten sposób programu
wygeneruje do
wszystkich klipów [zdjęć] tylko wskazane przejście. Mam
nadzieję, że jest to zrozumiałe i każdy wybierze dla siebie odpowiednią
opcję.
Z ważnych ustawień, warto wskazać krótki czas zapisu
projektu. Z
programami tego typu różnie bywa i lepiej jak nasz projekt
będzie się zapisywał automatycznie nawet co 3 min. Wszystko po to, aby
nasza praca nie poszła na marne np. przy niespodziewanym braku
zasilania komputera. Anti-flickering możemy
wykorzystać, ale niekoniecznie. Jest to filtr służący
głównie do
wygładzania obrazów, np. odprzeplatania. Jeśli tworzymy
materiał
do oglądania na komputerze można zaznaczyć jego używanie. Do
prezentacji na telewizor nie musimy stosować filtra gdyż efektu i tak
raczej nie będzie widać. Pozostawiam to jednak dla waszego wyboru
najlepiej robiąc test jakości z filtrem i bez.

W drugiej zakładce EDIT
Ustalamy standard zapisu, oczywiście jakość chcemy mieć
jak najlepszą i na drugim miejscu wybieramy BEST
Dalej keep aspect ratio żeby
nie powiedzieć koniecznie tak. Utrzymamy w ten sposób zmianę
rozdzielczości naszych zdjęć bez zniekształceń pionowych, czy poziomych.
Kolejne pola są dość ważne. Ustalamy długość w sekundach [inserted
image],
czas trwania pojedynczego obrazu, czas wyciszania i zgłaśniania ścieżki
audio [nie będzie gwałtownych wejść i urwań dźwięku] oraz czas efektu
przejścia [transition effect duration]. Tutaj
ustawienia te
będą dotyczyły każdej części jaką będzie tworzył nasz projekt. Jeżeli
ktoś będzie chciał wprowadzić nieco zmian indywidualnych np. czas
trwania pojedynczego obrazu, nie będzie problemu. W dalszej części
opiszę, jak zmienić wartość jednego elementu.

Przystępujemy do pracy, na wstępie wyjaśnię jak się poruszać w
programie.
Po uruchomieniu programu cały czas znajdujemy się w edycji [EDIT].
Widoczny jest odtwarzacz, dzięki któremu możliwy będzie
podgląd edytowanego obrazu oraz całej naszej pracy. W punkcie 1. widać
przyciski odtwarzacza oraz licznik który ma za zadanie
wskazywać
czas trwania. Ważne by nauczyć się poruszać bezproblemowo, gdy chcemy
przejrzeć jeden element lub całość projektu. Jak widać na zdjęciu w
odtwarzaczu są odpowiednio zaznaczone PROJECT
lub CLIP. Zaznaczony na
niebiesko element jest aktywnym dla odtwarzacza i on będzie właśnie
odgrywany.
Punkt 2. - mamy dwie
możliwości sposobu wyświetlania i edycji naszego projektu. Tzw. Storyboard,
w której będą widoczne tylko kadry oraz możliwość dodawania
efektów przejść między klipami. Druga to Timeline
i tą raczej opcję polecam ze względu na to, że mamy podgląd wszystkich
elementów. Każdy początkujący powinien uczyć się od początku
w
tej opcji wyświetlania projektu. Trzecia ikona służy do edycji samego
dźwięku. Za separatorem znajdziemy pasek 3.
dzięki któremu ustalamy widok czasu trwania
całego projektu filmowego. Wydłużamy lub zmniejszamy wg potrzeb. W
punkcie 4. ważna ikona
folderu, dzięki której wczytujemy pliki pojedynczo lub
całymi seriami [przytrzymujemy shift na
klawiaturze i wskazujemy ujęcia] bezpośrednio na pasek filmowy 6. [video track]
projektu filmu. Ikony ze strzałkami dają komendę cofnij lub
wróć
przy błędach lub próbach projektowania-opcja
ogólnie
znana w każdym programie. Pod 5-tką
znajdują się już rzadziej stosowane funkcje, nie będę ich opisywał w
tej instrukcji. 7.[overlay track] Drugi
pasek filmowy - jeżeli mówimy o zdjęciach można ten pasek
wykorzystać do własnego LOGO tworząc odpowiedni wcześniej obraz lub
dodając zdjęcia nakładać miniatury na zdjęcia w pasku 6. Metoda wydaje
się tutaj niezbyt efektywna ale tworzenie projektu pozostawmy
twórcy projektu. 8.[title
track] pasek
tutułów/podpisów/opisów - tutaj
wstawiamy także strony tytułowe/opisowe.9.[voice
track]
tutaj dodaje się komentarze głosowe-każdy ma chyba mikrofon więc jest
możliwość nagrania własnego komentarza i dodania go do prezentacji. Na
koniec pozostaje pasek dźwiękowy 10.[music
track] na który nałożymy podkład muzyczny

Wczytujemy zatem nasze wcześniej wyselekcjonowane zdjęcia
bezpośrednio na pasek filmowy [timeline]. Jeżeli mamy poukładane
zdjęcia i chcemy wykorzystać wszystkie ze wskazanego folderu, ta metoda
wczytywania zdjęć będzie najlepsza.

Druga metoda wczytywania zdjęć
W oknie głównym, zakładce EDIT odnajdźmy
pasek którym ustawiamy IMAGE
i
za pomocą ikony folderu wczytujemy wybrane przez nas zdjęcia z dysku.
Zdjęcia w tym przypadku nie będą dodane automatycznie na pasek filmowy
lecz wczytane do programu w postaci miniatur. Z tego miejsca można
będzie przeciągać je na pasek indywidualnie lub seryjnie [złap kurserem
i przeciągnij na pasek Timeline]. W razie, gdy
chcemy usunąć obraz z programu zaznaczamy go i przyciskiem Delete
z klawiatury pozbywamy się ujęcia. W ten sposób można
wyselekcjonować zdjęcia i pozostawić tylko te, które użyjemy
do
prezentacji. Zdjęcia można również obracać o 90 stopni w tym
programie. Jeśli dobrze się przyjrzycie, zauważycie odpowiednie
narzędzia do tego celu w postaci ikon strzałek odzwierciedlających
obrót w odpowiednią stronę.

Zdjęcia dodaliśmy do naszego projektu, warto teraz nadać
odpowiednią dla niego nazwę. W tym celu z zakładki FILE
>wskazujemy> Save As... i
zapisujemy we wskazane przez nas miejsce oraz nadajemy
własną nazwę.
Mamy tutaj możliwość opisu [description] naszej pracy w postaci
notatki. Warto wypełniać pole jeśli tworzymy dużo prezentacji.
Od tego momentu projekt będzie zapisywał się automatycznie wg
czasu jaki ustaliliśmy w preferencjach programu na wstępie.
Następnym punktem będzie dodawanie efektów
przejść. W tym celu przełączamy się w głównym
oknie programu na zakładkę EFFECT.
Paskiem wyboru mamy możliwość wskazania
efektów, które są podzielone na grupy tematyczne.
Każdy
efekt jest animowany aby uzmysłowić nam jak będzie to wyglądało w
projekcie. Według gustu wstawiamy teraz efekty kolejno przeciągając je
między nasze fotografie na pasek filmowy Timeline
. Aby było to bardziej widoczne można przełączyć widok
ikoną kadru Storyboard.
Jeśli pozostawimy puste pole nic się złego nie stanie, nie będzie w tym
przypadku animacji przejścia między zdjęciami. Widok ten można
powiększyć, czyli rozwinąć na cały ekran używając ikony tuż pod Storyboard.

W ten sposób mamy przygotowany film ze zdjęć i
animacje przejść.
Edycja zdjęć - poprawa jakości
Jeśli nasze zdjęcia nie są zbyt dobrze doświetlone lub mają
inne
mankamenty możemy spróbować edycji przy pomocy jednego z
filtrów dostepnych w programie. Zasada jest bardzo prosta,
podobnie jak dodaje się zdjęcia na pasek projektu, tak samo dodaje się
wybrany filtr do wybranego ujęcia. Przeciągamy wybrany przez nas filtr
na zdjęcie i w oknie playera mamy od razu podgląd zastosowanej opcji
korekcji filtrem. Do korekcji tonacji całego ujęcia poleciłbym tutaj
filtry Auto Level lub Auto Exposure. Inne
filtry
moga przydać się jeśli chcemy urozmaicić naszą prezentację w efekty
artystyczne. Pamiętajmy, że każdy ruch można cofnąć i
powrócić
do punktu wyjścia w przypadku, kiedy dla przykładu nie chcemy używać
wybranego filtra. Służy do tego przycisk Undo w
postaci ikony lub zawsze dostępny w zakładce EDIT
[równiez jako skrót klawiaturowy ctrl+z]

Tworzenie napisów - komentarzy do
zdjęć
W dalszej kolejności możemy zająć sie stronami
tytułowymi
Program daje nam ogromne możliwości edycji tesktu,
dzięki tej opcji możemy wstawiać własne komentarze do
kadrów,
czy tworzyć strony tytułowe. Aby wstawić własny napis do zdjęcia
przełączamy się teraz do górnej zakładki programu: TITLE
Ustawiamy kursor w miejscu gdzie chcemy wstawić nasz komentarz w formie
napisu. Na podglądzie wybranego kadru w odtwarzaczu pojawi się napis : double-click
here to add a title
> kliknij dwa razu tutaj aby wstawić napis. Klikamy dwa razy w
oknie
odtwarzacza i w wybranym miejscu pojawi się pole tekstowe w migającym
kursorem. Wystukujemy z klawiatury odpowiedni tekst-komentarz. Forma
oczywiście należy tutaj od projektanta. Pasek tekstowy pojawi się
oczywiście w odpowiednim polu naszego projektu filmowego. Jak można
zobaczyć na załączonej fotografii pokazałem najważniejszy fragment okna
programu służący edycji tekstu. Kilka słów o możliwościach
tych
edycji.
W polu odtwarzacza można edytować całe pole rozciągając je w
różne kierunki [łapiąc kursorem żółte narożniki].
Można
również ustawić grubość cienia [przesuwając niebieskim
punktem].
Z prawej strony widoczne jest pole narzędzi EDIT
służące do odpowiedniego formatowania naszych komentarzy. Od
góry widzimy przyciski, podobnie jak w każdym edytorze
tekstowym
np. znany Word z pakietu Office'a. Każdy, nawet początkujący potrafi
łatwo skorzystać z tych narzędzi. Z prawej strony wybieramy gotowe
czcionki w różnych formach cieniowania i kolorach.
Zaznaczając
tekst w polu odtwarzacza można próbować różnych
zmian
mając od razu wgląd na efekt końcowy. Czas trwania, czyli długość
trwania wyświetlanego napisu ustalamy, wpisując gotowy czas w pasek
czasu lub używamy do tego celu kursora myszki - najeżdżamy na koniec
paska i po prostu przeciągamy w lewo lub prawo, aż otrzymamy żądany
efekt. Pole zaznaczone jest żółtymi borderami,
które
służą do tego celu. Pasek ten możemy przesuwać w całości
również
przy pomocy kursora myszki pod dowolny kadr. W każdej chwili możemy
również edytować tekst, kiedy dla przykładu popełnimy błąd w
tekscie lub chcemy dopisać coś więcej. W tym celu należy uaktywnić pole
tekstowe w odtwarzaczu i kliknąć dwa razy w tekst, w ten
sposób
kursor będzie do naszej dyspozycji oraż możliwość pisania z klawiatury.
Opiszę jeszcze najważniejsze narzędzia z których najczęściej
korzysta się przy takich pracach:
Multiple titles -
zaznaczona opcja daje
nam możliwość tworzenia więcej niż jednego pola tekstowego w jednym
kadrze. [animacja dla każdego z osobna]
Text backdrop -
zaznaczenie tej opcji dodaje border pod napisy
Show grid line -
opcja generuje siatkę na obrazie do dokładniejszego pozycjonowania
Border/Shadow/Transparency
- narzędzia do ustalania kolorów, formatowania grubości
cieni, wyboru intensywności koloru itp.
Alignment - opcje
pozycjonowania, wystarczy wskazać miejsce, w którym ma się
wyświetlać nasz tekst na zdjęciu.

Animacja napisów
Uaktywniając zakładkę Animation
wkraczamy
do edycji animacji naszych wczesniej utworzonych napisów.
Aby
taki komentarz zanimować, w pierwszych krokach należy napis zaznaczyć w
projekcie [dwa razy klikamy myszką na napis] i w polu Animation
uaktywnić naszą animację napisu - zaznaczamy Apply
animation
Z pola Type wybieramy jedno z gotowych
animacji,
będzie ona działała od razu z naszym napisem i na podglądzie mamy
możliwość odtworzenia jak wyglądać będzie efekt końcowy. W razie gdy
chcemy, możemy taką animację jeszcze edytować. Ustalamy długość, czas
znikania, pojawiania się napisu, wszystko w zależności od animacji
indywidualnie [patrz pasek pod odtwarzaczem]. Więcej
atrybutów
znajdziemy klikając ikonę TT zaznaczoną
na czerwono
na obrazku. Jeżeli wykorzystaliśmy więcej niż jedno pole tekstowe
możemy wykorzystać animację do każdego pola oddzielnie. Pamiętamy
tylko, żeby wybrane pole tekstowe było zaznaczone w podglądzie dla
edycji.

Kiedy dodamy opis czy komentarz może okazać się, że czas
trwania
jest zbyt krótki i nie nadążamy nawet spokojnie tego
odczytać. W
takim przypadku konieczna będzie korekcja czasu trwania naszego obrazu.
W łatwy sposób można wydłużyć czas trwania, możliwe jest to
w
dwojaki sposób:
1. Na pasku filmowym zaznaczamy obraz do
edycji,
następnie chwytamy kursorem zaznaczony koniec obrazu w kolorze
żółtym i przeciągamy w prawo aby wydłużyć czas do żadanej
wartości. W ten sposób, aby nasz komentarz dało się
spokojnie
odczatać.
2. Drugi sposób to wpisanie
wartości ręcznie, w zakładce EDIT
klikamy na obraz, który chcemy edytować i w polu sekund
wpisujemy cyfry. Można również klikać kursorem jak pokazałem
na
zrzucie, aż ustawi się żądana wartość czasowa [należy ustalić
zaznaczając, którą wartość chcemy zmieniać].
1.
2. 
Wstawianie podkładu dźwiękowego
Przełączamy się teraz do zakładki AUDIO
aby uaktywnić możliwość wstawiania podkładu muzycznego lub komentarza
oraz wyboru narzędzi. Możliwości progamowe są dosyć duże i opiszę tylko
kilka podstawowych pozycji jakie można będzie wykorzystać w
prezentacjach robionych ze zdjęć. Należy jednak pamiętać, że wstawianie
dźwieku robimy na sam koniec, kiedy wszystkie zdjęcia są już
odpowiednio ułożone. Zmiana czasu odtwarzania choćby jednego zdjęcia
rozsynchronizuje nam cały efekt projektu.
Zapis komentarza z mikrofonu -
aby było to możliwe musimy mieć fizycznie mikrofon prawidłowo
podłączony do gniazda karty muzycznej.
1. Kursor ustawiamy w
odpowiednim miejscu, gdzie chcemy aby zaczął się nasz komentarz. 2. W zakładce narzędzi music
& voice klikamy Record
Voice po czym uruchomi się okienko
nagrywania 3. Naszą
mowę przygotowujemy tak, aby zmieściła się najlepiej czasowo kierując
się czasem trwania kadru. Przyciskiem START
uruchamiamy nagrywanie, STOP służy oczywiście do
zatrzymania. Nagrany komentarz automatycznie doda się do projektu, jak
jest to widoczne w punkcie 4.
na odpowiednim do tego celu pasku. Tym sposobem można dograć komentarze
pojedynczo do każdego zdjęcia z osobna. Mozna również
kontynuować nagrywanie przez całą sesje. To już pozostawiam do wyboru
twórcą projektów.

Wstawianie podkładu muzycznego -
żeby uatrakcyjnić naszą pracę dodamy teraz podkład muzyczny. W zakładce
AUDIO otwieramy
folder z naszymi zbiorami muzycznymi i wskazujemy właściwy plik
który mamy zamiar dodać do projektu. Wczytany plik
przeciągamy
na pasek dźwiękowy, w ten prosty sposób dodajemy odpowiednią
ilość plików aby wypełnić projekt zdjęciowy odpowiednim
czasem
trwania również i muzyki. Można również wstawić
plik
audio przez prawy przycisk myszy na polu audio i wybraniu odpowiedniej
komendy > insert audio > To music track.
W polu Music & Voice
mamy jeszcze
różne narzędzia, takie jak filtry czy zmiana tempa
odtwarzania,
jednak warte uwagi mogą być tylko te zaznaczone na obrazie. Służą do
ustalania poziomu głośności [100 czyli poziom maksymalny]. Dwie ikony
obok są chyba dla wszystkich czytelne, po ich wskazaniu dla danej
ścieżki dźwiękowej audio będzie narastało lub odwrotnie. Wartość
czasowa tych narzędzi [ FADE IN i OUT]
ustalamy w preferencjach jak pisałem wcześniej. Fade In i Out stosujemy
raczej tylko dla podkładu muzycznego.

Edycja plików Audio -
W naszej pracy mamy
już wstawione komentarze oraz podkład muzyczny. Jeżeli nie korzystamy z
mikrofonu, czyli nie ma komentarzy nie ma również problemu z
poziomem głośności, bo występuje jedynie jedna ścieżka dźwiękowa. Co
wychodzi nam jeśli mamy jednak dwie ścieżki audio na raz? Zapewne
pojawiają się problemy i nie słychać naszego komentarza lub występują
podobne problemy. W naszych narzędziach do dźwięków
znajdujemy i
klikamy ikonę głośnika Audio View aby
przejść do edycji naszych dźwięków.
W Surround Sound Mixer
mamy możliwość
zwrócenia sceny dźwięku na jedną ze stron. Mowa jest tutaj
oczywiście o dźwięku dwukanałowym, stąd też tylko dwa kierunki. Metody
tej jednak nie polecam, lepszym wyjściem z sytuacji będzie edycja
poziomu głośności naszego podkładu muzycznego. Możemy w całej sesji z
góry ustalić niższy poziom głośności dla tła muzycznego lub
też
sterować jego poziomem jak pokazałem na obrazku. Wyciszenie, kiedy mamy
wstawiony komentarz głosowy i ponowny powrót do pełnej
głośności, kiedy komentarz nie występuje. W ten sposób
będzie
moim zdaniem brzmiało w pełni profesjonalnie, podobnie jak taki efekt
obejrzeć możemy w programach TV, np. reportażach lub filmach
przyrodniczych.
Krótko jak to się robi, przykładowo chcemy obniżyć poziom
szczytu dźwięku musimy zatem ustalić odpowiednią ilość
punktów.
Kiedy najedziemy kursorem na poziomą linię w polu graficznego rozkładu
naszego audio kursor zmieni się w strzałkę i wówczas
stawiamy
punkt. Jak na zrzucie będzie to mały, czerwony kwadracik. Punkt taki
można łapać kursorem myszki i przesuwać w dowolną stronę. Ustalamy
teraz za pomocą tychże punktów kiedy dźwięk ma zejść w
niższe
partie, a kiedy powrócić do normalnego poziomu. Dzięki tej
metodzie nasze audio nie będą się zakłócać wzajemnie i nie
otrzymamy bełkotu lecz pełny porządek sceniczny. Pamiętajmy jednak by
nie przekraczać poziomu górnego aby nie przesterować
dźwięku.
Poziom domyślnie jest ustalony na maksymalny szczyt jak to wskazałem na
obrazku wyżej [100%].
Metod sterowania dźwiękiem może być wiele i każdy projektant wybierze
dla siebie najlepsze opcje.

Opcje panoramizowania i zoomowania -
opcje te
możemy wykorzystać to wprawienia naszych fotografii jakby w ruch.
Wykorzystamy efekt dla przybliżenia lub wskazania najważniejszych
szczegółów na danej fotografii. Prace związane z
panoramizowaniem możemy prowadzić zaraz po dodaniu zdjęć na pasek
filmowy a opisuję to na koniec żeby nie wprawić w zamieszanie
początkujących użytkowników.
Po kolei jak to zrobić:
Zaznaczamy zdjęcie na pasku filmowym aby uaktywnić jego edycję. Aby
teraz włączyć opcję zaznaczamy Pan&Zoom,
automatycznie uaktywni się pasek z wyborem gotowych filtrów
zoomowania czy panoramizowania. Jeżeli jeden z gotowych
filtrów
jest dla naszego ujęcia odpowiedni, po prostu zaznaczamy go i od razu
możemy podglądać w odtwarzaczu nasza animację. Kiedy wybierzemy już
filtr na naszym zdjęciu pojawi się ikona oznaczającą wstawienie
wybranej animacji. Sprawa wydaje się już prosta do chwili, kiedy żaden
z filtrów nie będzie nam odpowiadał a chcielibyśmy sami
ustalić
jak ma wyglądać animacja. W dalszej części opiszę jak edytować ręcznie
taką animację. Wybieramy narzędzie Customize
dla filtra, aby przejść do trybu ustawień specjalnych

Kiedy uruchomimy opcje ustawień wybranego filtra możemy teraz
ustalić ręcznie obszary które i w jaki sposób
mają się
zachowywać. Każdy może poćwiczyć ustawiania narzędzi które
będą
tutaj dostępne. Każde nowe ustalenie można zobaczyć odtwarzając tutaj
jak w naszym programowym odtwarzaczu - okno PREVIEW
z prawej
strony oraz przycisk startu. Na obrazie pokazałem jak edytować prosty
przykład najechania na szczegół który jest naszym
głównym tematem w tym zdjęciu. Każdy się zorientował, jest
to w
tym przypadku drzewo. Przykład pokazuje dwa punkty, są to krzyżyki w
lewym oknie IMAGE klikamy więc kursorem w
pierwszy krzyżyk aby edytować początek. Wstęp ustawiamy jako cały
obraz, czyli paskiem ZOOM RATIO
można przesunąć w lewo na 100-112% Będzie to nasz start animacji.
Przełączamy się na drugi krzyżyk, kolor czerwony oznacza jego
uaktywnienie i przesuwamy na punkt który chcemy powiększyć w
naszej animacji. Przykład pokazuje dokładnie jak ustawić tak prostą
animację powiększania głównego tematu na zdjęciu. Pole
zaznaczone wokół krzyżyka, mające żółte elementy
na
skrajach boków służą do przeciągania i ustalania wielkości
naszego powiększenia. Widoczne to będzie od razu na podglądzie, prawe
okno.

Niektóre z filtrów mają możliwość
ustalenia trzech
punktów, wykorzystujemy je, jeśli w naszym edytowanym
zdjęciu
chcemy pokazać więcej niż jeden punkt. Dla przykładu pokazuje rozkład
działania takich punktów, aby sobie to uzmysłowić. Pierwszy
punkt wskazuje powiększenie drzewa, dalej przejazd na zachód
słońca i trzeci punkt oznacza odjazd do pełnej panoramy zdjęcia.
Wszystko ustalone z osobna polem edycji powiększania. Dodatkowo mamy
tutaj możliwość ustawienia paskiem czasu, w którym momencie
ma
się pokazać drugi punkt. Odbije się to także na tempie naszej animacji
między tymi punktami. Kiedy ustalimy wszystko jak sobie zażyczyliśmy
potwierdzamy przyciskiem OK i od tego momentu animacja zostaje
zatwierdzona w projekcie.

Tworzenie pliku filmowego
Kiedy wszystko mamy już poustawiane jak należy w naszym
projekcie, przychodzi czas na kompresję do postaci pliku filmowego. Aby
tego dokonać należy wybrać w zakładce głównej programu SHARE
> Create Video File
Tutaj wskazać możemy gotowy profil na płytę DVD, SVCD czy VCD czy nawet
prezentację do telefonu komórkowego, ale ja chciałbym aby
każdy
nauczył się ingerować w materiał wyjściowy. Dlatego wskazujemy przycisk
Custom aby wejść w
ustawienia zaawansowane.

Po wyborze tego przycisku wskazujemy miejsce zapisu oraz
wybieramy Options... W
nowym oknie jakie się otworzy wybieramy zakładkę Compression
i
tutaj ustalamy szczegóły naszej kompresji. Ustalamy kolejno
typ
zapisu [MPEG2- format kompatybilny na DVD], niżej pasek ustawień
jakości, domyślnie 70% możemy pozostawić. Ustawienie to ma wpływ na
jakość i szybkość kompresji. Następnie ważna opcja kodowania dwoma
przebiegami - Two pass encode - przydzielanie
bitów w dwóch przebiegach daje zawsze lepszy
rezultat niż wybór Constant czyli
kompresja jednoprzebiegowa ze stałym bitrate. W polu Video
data rate zatem, ustawiamy Variable
- zmienny bitrate oraz cyfrowo maksymalny bitrate [ilośc
bitów
na sekundę]. Wpis ten będzie odwzorowywał rozmiar wynikowy pliku, w tym
przypadku jeżeli chcemy uzyskać rozmiar dokładny musimy skorzystać z
jakiegoś kalkulatora
bitrate.
Aby uzyskać bardzo ładny obraz wystarczy nam wartość bitowa w
przedziale 4000-6000. Najlepiej jednak samemu przeprowadzić test
jakości i odpowiedzieć sobie na to, jaką wartość wpisać. Jeżeli nie
zależy nam na rozmiarze bo mamy całą płytę DVD do wykorzystania, możemy
wybrać maksymalny rozmiar jednak zwiększenia jakości nie będzie raczej
widać a odbije się to tylko na czasie kompresji. Tak samo jak wartość
bitową dla obrazu ustawić należy bity dla dźwięku. Domyślnie może nam
tu posłużyć format MPEG z bitrate 224. Jeżeli zaś wykorzystujemy płytę
DVD możemy ustawić format LPCM lub DolbyDigital. Wartość tą jednak
ustawia się w edycji projektu [Project Properties - alt+enter].

Kiedy wszystko potwierdzimy rozpocznie się proces tworzenia
naszego
pliku filmowego. W oknie playera będzie widoczny postęp kompresji na
podglądzie. Dwuprzebiegowy proces tworzenia pliku filmowego trwa dość
długo, nawet do kilku godzin w zależności od długości materiału, ale
efekt jaki otrzymamy będzie na pewno zadowalający.

Powstały plik filmowy jest już gotowym produktem do
odtwarzania w dowolnym programie obsługującym format MPEG
2, dla przykładu podam darmową wersję Media
Player Classic.
Plik nadaje się również do autoringu na płytę DVD. Jeżeli
wykonamy przynajmniej dwa takie projekty warto więc zrobić menu do
naszych plików. Do autoringu płyty DVD polecam komercyjny
program DVDLab
Jeżeli chcemy nagrać tylko ten jeden projekt, możemy to wykonać w Nero
wskazując w kreatorze tworzenie płyty DVD Video.
Wszystkim życzymy wspaniałych prezentacji i miłej,
bezproblemowej
pracy. Wszelkie pytania i niejasności prosimy kierować na nasze Forum
Artykuł dostępny jest również w formie dokumentu PDF
Aby ściągnąć plik skorzystaj z menu kontekstowego myszy i opcji Zapisz element docelowy jako... |