|
Ostatnio dodane
Najchętniej pobierane
|
|
|
|
|
VideoAudio.pl - serwis o technologii video/audio WITAMY:
Waldemarjako nowego użytkownika.
Zarejestrowanch Uzytkowników: 3876
Super Administratorzy: 3
Administratorzy: 2 Użytkownicy: 3871
Użytkownicy Online:
Gości Online: 22
Najwiecej online: 106
Bylo: 27.05.2008-19:56 Twoje IP to: 38.107.179.207
|
|
|
|
|
|
Poprzedni | Następny| W jakis sposób pisać artykuły w serwisie VideoAudio.pl |
Tworzenie artykułów
W niniejszym opisie przedstawimy, zagadnienia techniczne oraz obsługę
programów niezbędnych do stworzenia artykułu zgodnego z
szablonem serwisu DivX.HowTo.pl. Artykuł ten skierowany jest dla
osób początkujących i nie znających języka HTML, a chcących
podzielić się z innymi swoją wiedzą.
Do stworzenia artykułu potrzebna nam będzie duża znajomość poruszanego tematu oraz następujące programy:
- Nvu
- darmowy edytor stron WWW, umożliwiający tworzenie dokumentów
zarówno w kodzie HTML, jak i w trybie WYSIWYG (ang. What You See Is What You Get co znaczy dosłownie To Co Widzisz Jest Tym Co Otrzymasz),
- XnView
- darmowa przeglądarka plików graficznych, umożliwiająca
również robienie zrzutów ekranu oraz konwersję
pomiędzy wieloma formatami,
- Photoshop, Gimp lub inny program do edycji plików graficznych,
- Firefox, Opera i Internet Explorer w celu podglądu tworzonych dokumentów.
Wymienione programy można zastąpić innymi według własnych upodobań.
Przed rozpoczęciem pisania musimy odpowiednio rozplanować układ
folderów dla obrazków i dokumentu głównego,
odpowiadającej strukturze folderów na serwerze serwisu.
Tworzymy np. na dysku C folder o nazwie DHT, w którym zapisujemy
nasz dokument z treścią artykułu. W folderze tym tworzymy kolejny
o nazwie arts_images. W nim
musimy utworzyć katalog o nazwie sugerującej temat naszego
artykułu, np. jeśli piszemy artykuł o kompresji kodekiem XviD 1.1 za pomocą
Gordian Kont, odpowiednią nazwą będzie kompr_gk_xvid_1.1.
W tym katalogu umieścimy zrzuty ekranu dla artykułu. Taką samą nazwę
nadajemy dokumentowi html z artykułem. Pamiętajmy, aby w nazwach
plików i katalogów nie używać polskich znaków
diakrytycznych (ą, ę, ś, ż, ź, ć, ń, ł, ó), wielkich liter,
spacji oraz innych niestandardowych znaków.
Treść dokumentu
Treść artykułu powinna być prosta i zrozumiała nawet dla osoby,
która po raz pierwszy usiadła przed monitorem. Starajmy się, aby
tekst nie był pisany jednym ciągiem. Wymieniając np. opcje programu,
starajmy się użyć listy wypunktowanej w celu zwiększenia
przejrzystości. Starajmy się również nie używać słów
potocznie stosowanych w języku komputerowym np. zaznaczamy ptaszkiem,
prawoklik itp. Takie słowa mogą być niezrozumiałe dla początkujących
użytkowników.
Przykład: zwrot restartujemy program może być zrozumiany jako reset i
mniej doświadczeni użytkownicy mogą wcisnąć przycisk Reset na obudowie
komputera. W tym wypadku lepiej napisać: zamykamy program przyciskiem x
i uruchamiamy go ponownie.
Przejdźmy teraz do krótkiego opisu edytora stron WWW.
Uruchamiamy program Nvu. Okno
główne programu przypomina dowolny edytor tekstu. Nad dole okna
znajdują się cztery zakładki trybu wyświetlania dokumentów: Normalny, Znaczniki HTML, Źródło, Podgląd. Niniejszy artykuł przeznaczony jest dla osób nie znających języka HTML, będziemy używać tylko zakładki Normalny (1). Ponieważ nasz artykuł będzie dokumentem jedno plikowym, możemy zamknąć okno Menedżera stron Nvu przyciskiem X.

Tytuł artykułu
Na samym początku podajemy tytuł naszego artykułu. Postarajmy się, żeby
nie był zbyt długi i dokładnie przedstawiał poruszane zagadnienia.
Dobrym przykładem jest tytuł: Kompresja DVD do MKV z użyciem x264 w Gordian Knot.
Wiadomo, że w tym artykule będzie przedstawiony cały proces kompresji
filmu z formatu DVD do Matroski z wykorzystaniem Gordian Knota i kodeka
x264. W artykule tym jest również przedstawiony proces zgrywania
płyty DVD na dysk komputera, tworzenie projektu, konwersja ścieżek
dźwiękowych, tworzenie napisów i muxowanie całego materiału,
lecz takie szczegółowe informacje możemy podać we
wstępie.
Formatowanie tekstu
Podczas pisania tekstu nie stosujemy żadnych krojów czcionek.
Nie podajemy też wielkości czcionki oraz wyrównania, gdyż te
informacje są zapisane w arkuszach CSS znajdujących się na serwerze.
Jedynym dopuszczalnym formatowaniem tekstu jest pogrubienie,
pochylenie lub podkreślenie. Stosuje się je w
celu uwidocznienia nazw programów, opisywanej w danej chwili
opcji,
ustawień itp.
Aby przeprowadzić takie formatowanie, zaznaczamy wybrany fragment tekstu (1) i wciskamy odpowiedni przycisk: pogrubienie (2), pochylenie (3) lub podkreślenie (4).

Wstawianie odnośników (hiperłącza)
Podczas pisania często się zdarza, że musimy wstawić odnośnik.
Najczęściej wstawiamy je, aby czytelnik mógł pobrać bez potrzeby
szukania programy, które są wymienione w artykule. Starajmy się,
aby wstawiać linki do programów znajdujących się na serwerze
DHT. W przypadku, gdy w Plikowni nie ma programu, którym się
posłużyliśmy, należy skontaktować się z administratorem. Admin umieści
program na serwerze i wtedy podajemy do niego link.
Jeżeli na forum dyskusyjnym DHT jest dział, który porusza opisywaną przez nas tematykę, wstawmy odnośnik do tego działu.
Linki umieszczamy też w przypadku, gdy w serwisie znajdują się inne
artykuły o podobnej tematyce. Na przykład, jeżeli piszemy o kompresji
filmu na DVD kodekiem
XviD, warto wstawić link do opisu konfiguracji tegoż kodeka.
Wstawianie odnośnika w programie Nvu
Za pomocą myszki zaznaczamy wyraz, do którego chcemy wstawić link (1) i wciskamy przycisk Odnośnik (2).

W nowym oknie podajemy dokładny adres pliku lub strony WWW (1) i wciskamy przycisk OK (2).

Jak widać, podlinkowany wyraz jest w kolorze niebieskim. Dla uwidocznienia, możemy łącze pogrubić.

Tworzenie zrzutów ekranu
Przed przystąpieniem do robienia zrzutów zmieniamy wygląd pulpitu na styl Klasyczny Windows. W tym celu klikamy prawym przyciskiem myszy na pulpicie i z menu kontekstowego wybieramy Właściwości.

W oknie ustawień przechodzimy do zakładki Kompozycje i z rozwijanej listy wybieramy Klasyczny Windows (1). Zatwierdzamy ustawienia przyciskiem OK (2).

Teraz uruchamiamy program XnView.
Następnie wybieramy kolejno Narzędzia -> Przechwyć...

W nowym oknie ustawiamy opcje przechwytywania.
1. Przechwyć - wybieramy Aktywne okno.
2. Metoda - zaznaczamy Klawisz skrótu i z rozwijanej listy wybieramy np. F10.
3. Zapisz - wybieramy Otwórz w XnView, w celu ewentualnej edycji obrazka bezpośrednio w programie.
4. Opcje - w tym polu zaznaczamy tylko Przechwyć wielokrotnie.
5. Zatwierdzamy ustawienia przyciskiem OK.

Teraz możemy zacząć robić zrzuty. W tym celu uaktywniamy okno,
które chcemy przechwycić i wciskamy ustawiony wcześniej klawisz
skrótu. W naszym przypadku będzie to F10. Po wciśnięciu tego klawisza zrzut automatycznie pojawi się w oknie XnView.

Przed zapisaniem pliku możemy wykadrować obrazek, jeżeli chcemy
omówić wybraną opcję programu. W tym celu, obrysowujemy wybrany
fragment obrazka trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy i następnie
wciskamy przycisk Obcięcie.

Pamiętajmy również, aby szerokość obrazka nie przekraczała 780 pikseli. Jeżeli zrzut jest szerszy i nie możemy go wykadrować musimy zmniejszyć jego szerokość. W tym celu z menu Obraz wybieramy Zmiana rozmiaru...

W nowym oknie w polu Rozmiar ekranu z rozwijanej listy wybieramy Piksele (1) i podajemy szerokość naszego zrzutu (2). Zaznaczamy również opcję Zachowaj proporcje (3) i zatwierdzamy ustawienia przyciskiem OK (4).

Obrazki zapisujemy nadając im numerację 01, 02, 03,
itd., według kolejności użycia ich w dokumencie. Jeżeli natomiast
zechcemy dodać obrazek między już istniejące, to nadamy im numeracją
cyfrowo-literową - między obrazki 01 i 02 wstawiamy obrazek 01a.
Wszystkie obrazki zapisujemy w formacie BMP. Na obrazkach możemy umieszczać ramki, numerki, logo serwisu. Do tego celu możemy skorzystać z Photoshopa lub darmowego Gimpa. Pamiętajmy, aby wszystkie operacje graficzne, wykonywać na plikach BMP i zapisywać również do formatu BMP.
Po zapisaniu i ewentualnej edycji wszystkich obrazków przekonwertujemy je do trzech formatów: GIF, JPG (z 80% kompresją) i PNG.
W tym celu, w programie XnView z menu Narzędzia wybieramy Konwersja wielu plików...

W nowym oknie wciskamy przycisk Dodaj.

W nowym oknie wskazujemy folder z naszymi zrzutami, zaznaczamy wszystkie pliki i wciskamy przycisk OK.

1. Wszystkie zaznaczone w poprzednim oknie pliki zostały dodane do listy.
2. Wskazujemy katalog, w którym mają być zapisane pliki po konwersji.
3. Z rozwijanej listy wybieramy format wyjściowy - GIF.
4. Wciskamy przycisk OK.

Pojawi się kolejne okno, w którym w polu Kolory zaznaczamy 256 (1) i wciskamy OK (2).

Program rozpocznie konwersję. W zależności od ilości konwertowanych obrazków może to zająć od kilku do kilkunastu sekund.
Po skończeniu z rozwijanej listy wybieramy JPG - JPEG / JFIF (1) i wciskamy przycisk Opcje (2).

W nowym oknie z listy wybieramy JPEG (1). Następnie suwakiem lub przyciskami ustawiamy Jakość na 80 (2). Ustawienia zatwierdzamy przyciskiem OK (3).

Teraz wciskamy przycisk OK i czekamy, aż program zakończy konwersję.

Po skończeniu konwersji do formatu JPG, z rozwijanej listy wybieramy ostatni format - PNG (1) i wciskamy przycisk OK (2).

Po konwersji do formatu GIF, JPG i PNG musimy przeanalizować wielkość
poszczególnych formatów dla danego obrazka i wybrać ten,
który oferuje najmniejszą wielkość. Najczęściej będzie to
prawdopodobnie format PNG, choć może być to też GIF, a niekiedy nawet
JPG. Zależy to od ilości kolorów na obrazku.
Obrazki umieszczamy w folderze arts_images/nazwa_naszego_artykułu. Po wybraniu najmniejszego obrazka dla każdego zrzutu, pozostałe możemy usunąć.
Wybór najmniejszych objętościowo plików jest bardzo
istotne, ponieważ miejsce na serwerze jest ograniczone. Istotny jest
też czas otwierania się strony z obrazkami. Dla użytkowników ze
stałymi łączami jest to sprawa mało istotna, lecz dla
użytkowników łączących się z Internetem za pomocą zwykłego
modemu zbyt długi czas otwierania strony wiąże się wz większymi
wydatkami.
Wstawianie obrazka do dokumentu
Obrazki umieszczamy zawsze pod tekstem opisującym daną czynność. Warto też zrobić linię przerwy pomiędzy tekstem, a obrazkiem.
Jeśli zachodzi konieczność użycia kilkakrotnie tego samego obrazka, to
nie musimy go zapisywać za każdym razem w jako nowy plik. Wystarczy
jego jedna kopia, do której podamy linki w naszym dokumencie.
Aby wstawić obrazek w programie Nvu, umieszczamu kursor w wybranym miejscu (1) i wciskamy przycisk Obrazek (2).

W nowym oknie wciskamy przycisk Wybierz plik.

W kolejnym oknie wskazujemy odpowiedni plik i wciskamy przycisk Otwórz.

Zaznaczamy opcję Nie używaj alternatywnego tekstu (1) i wciskamy przycisk OK (2).

Uwagi końcowe
Po zakończeniu pisania sprawdzamy za pomocą przycisku Pisownia, czy w tekscie nie znalazły się przypadkiem błędy.

Sprawdzamy również, czy strona jest poprawnie wyświetlana
w najczęściej używanych przeglądarkach (Firefox, Opera i Internet
Explorer)
Jeżeli podczas pracy mogą wystąpić jakieś problemy, poinformujmy o tym czytelnika, aby zapobiec pytaniom na forum.
Artykuł dostępny jest również w formie dokumentu PDF
Aby ściągnąć plik skorzystaj z menu kontekstowego myszy i opcji Zapisz element docelowy jako... |
| |
|
|
| Poprzedni | Następny
| Brak komentarzy.
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|
|
|
|
|
|
|