|
Ostatnio dodane
Najchętniej pobierane
|
|
|
|
|
VideoAudio.pl - serwis o technologii video/audio WITAMY:
bigmike85jako nowego użytkownika.
Zarejestrowanch Uzytkowników: 3855
Super Administratorzy: 3
Administratorzy: 1 Użytkownicy: 3851
Użytkownicy Online:
Gości Online: 12
Najwiecej online: 106
Bylo: 27.05.2008-19:56 Twoje IP to: 38.107.179.207
|
|
|
|
|
|
Poprzedni | NastępnyOceniając jakość poszczególnych zrzutów
ekranowych należy pamiętać, że nie są one w stanie oddać jakości opisu
ruchu przez dany kodek, a zatem nie stanowią najlepszego kryterium
oceny kodeków. W przypadku klipów dekodowanych przez ffdshow (tzn. tych skompresowanych kodekami opartymi na standardach MPEG-4 Part 2 oraz AVC) na zrzutach pozostawiłem wyświetlaną przez dekoder informację o typie klatki i jej kwantyzatorze.
Początek klipu pokazuje, jak kodeki radzą sobie z ciemnością i
półmrokiem. Szczególnie ciekawe w tej scenie okazały się światła
latarek.
źródło

3ivx

Logo Warner Bros. uwidacznia efekt mazistości, który staje
się coraz bardziej widoczny, gdy po ekranie spływa kod Matriksa. W
niektórych czarnych obszarach obserwujemy szalony taniec jaśniejszych
bloków. Klasyczne "blokowisko" pojawia się w snopach światła rzucanych
przez latarki policjantów.
DivX

Zielone znaki kodu Matriksa są odwzorowane całkiem przyzwoicie. Podobnuie jak w przypadku 3ivxa, również DivX tworzy blocking w obszarach oświetlonych przez latarki, ale nie jest on tak widoczny.
ffVfW MPEG-4

Oprócz mazistości, w kodzie Matriksa widzimy czerwone przebarwienia.
Cała reszta tej sceny składa się z bloków, trudno znaleźć fragment
obrazu bez nich.
Nero Digital MPEG-4

Wrażenia podobne do DivXa, lecz kilka razy wystapiły różowe przebarwienia na zielonych literach.
Nero Digital H.264

Czarne obszary zasadniczo poprawne. Zieleń zawiera trochę jaśniejszych
i ciemniejszych bloków. Troszkę "blokowiska" pojawia się w światłach
latarek.
RealVideo

Efekt "blokowiska" nie występuje, lecz wyraźnie widoczna jest
utrata szczegółów i rozmycie obrazu. Kodek dobrze poradził sobie z
czarnymi obszarami.
VP6

Cały obraz pokryty jest drobną kratką. Za logo Warner Bros. ciągnie się delikatna pajęczyna.
Windows Media Video

"Blokowsko" pojawia się sporadycznie, utrata szczegółów jest bardzo nieznaczna. Litery są dobrze odwzorowane.
x264

Czerń bez zarzutów. Bloki w światłach latarek wyglądają nieznośnie.
XviD

"Blokowiska" jest niewiele, pojawia się trochę "pajęczynki".
Scena w mesie zawiera kilka zbliżeń twarzy aktorów.
źródło
3ivx

Ostrość uzyskaną przez 3ivxa jest słaba, do tego wokół twarzy unoszą się "moskity", czasem pojawiają się na nich również bloki.
DivX

"Moskity" wokół krawędzi są słabo widoczne, bloków nie ma, lecz utrata szczegółów jest jeszcze większa, niż w 3ivxie. Zarost na twarzach ma nienaturalny, rozmyty wygląd.
ffVfW MPEG-4

Twarze po prostu składają się z bloków.
Nero Digital MPEG-4

Artefakty w ilości podobnej, jak w 3ivxie, lecz obraz jest nieco ostrzejszy.
Nero Digital H.264

Stopień zachowania szczegółów można jedynie określić jako "średni". Bloków mało.
RealVideo

Największa utrata szczegółów spośród wszystkich kodeków - zarost na
twarzy Neo jest prawie niewidoczny. Brak bloków, maleńkie "moskity".
VP6

Całkiem dobra ostrość, bloki niezbyt widoczne, mało moskitów.
Windows Media Video

Bardzo dobre odwzorowanie szczegółów przy minimalnej ilości bloków i bez "moskitów".
x264

Rozmycie podobne, jak w przypadku RealVideo, lecz przy pojawiających się czasem blokach.
XviD

"Moskitów" prawie nie ma, bloków niewiele, ostrość bardzo dobra.
Najpoważniejszym problemem jest drobna "pajęczyna" ciągnąca się za
postaciami.
Walka Neo z niezliczoną ilością klonów agenta Smitha to bardzo dynamiczna scena z ciekawymi rodzajami ruchu.
źródło

3ivx

Nie ma wielu bloków, ale sylwetki są pokryte bardzo gęstą "pajeczyną".
DivX

Bloków praktycznie nie ma, trochę dokuczliwe są "moskity", ale zasadniczo kodek poradził sobie bardzo dobrze.
ffVfW MPEG-4

Przykry efekt "blokowiska" pojawia się i znika regularnie co kilka klatek.
Nero Digital MPEG-4

Gęsta "pajęczyna", bloków też niemało, "moskity" wirują wokół postaci.
Nero Digital H.264

Trochę bloków i "moskitów", chwilami występuje rozmycie, ale ogólnie rzecz biorąc dobry wynik.
RealVideo

Scena jest "mdła", pozbawiona ostrości, ale nie jest to zbyt dotkliwe w
przypadku szybkiej akcji. Na pochwałę zasługuje brak artefaktów.
VP6

Przyzwoita ostrość, niewiele artefaktów (głównie są to "moskity").
Windows Media Video

Wrażenia podobne, jak w przypadku VP6, lecz nieco mniej artefaktów.
x264

Brak szczegółów, migoczą jaśniejsze i ciemniejsze bloki.
XviD

Zadowalająca ilość szczegółów, brak bloków, lecz sporo "moskitów".
Podczas posiedzenia Rady Syjonu mamy kilka ciekawych zbliżeń oraz panoramicznych ruchów kamery.
źródło

3ivx

Obraz jest rozedrgany i pozbawiony ostrości.
DivX

Zniknęło bardzo wiele szczegółów z tkanin, z których uszyte są kostiumy.
ffVfW MPEG-4

Poziom ostrości "taki sobie", w obrazie czasem wystepują bloki.
Nero Digital MPEG-4

Ostrość minimalnie większa, niż ffVfW MPEG-4, troszkę bloków.
Nero Digital H.264

Szczegóły odwzorowane przyzwoicie, choć mogłoby być lepiej.
RealVideo

Artefaktów ani śladu, szczegółów również.
VP6

Ostrość poprawna, w tle trochę "pajęczynki".
Windows Media Video

Dobrze odwzorowane twarze, artefaktów brak.
x264

Ostrość tylko minimalnie większa, niż w przypadku RealVideo. Artefaktów nie ma.
XviD

Wynik identyczny, jak ten uzyskany przez Windows Media Video.
Starcie Neo z Bane'em na statku Logos zawiera zarówno fragmenty statyczne, jak i dynamiczne.
źródło

3ivx

Statyczna część sceny jest bez zarzutów. Błyski światła sprawiły kodekowi poważne trudności - jest sporo bloków.
DivX

Rozkład jakości w calej scenie jest prawie jednakowy. Wyraźnie widać brak ostrości, bloków jest niewiele.
ffVfW MPEG-4

Również jednakowy rozkład jakości, lecz bloków jest całkiem sporo.
Nero Digital MPEG-4

Część statyczna znacznie lepsza od dynamicznej. Ta druga zawiera
wyraźnie widoczne bloki. W pierwszej kilka razy pojawia się nagły skok
jakości, co jest bardzo nieprzyjemne dla oka.
Nero Digital H.264

Jakość podobna w całej scenie, czyli dobra, choć bez rewelacji - ostrość mogłaby być nieco większa.
RealVideo

Fragment statyczny ma przyzwoitą ostrość, dynamiczny jest bardzo "rozmydlony". Bloki nie wystepują.
VP6

Szczegóły dobrze zachowane, ale podczas bójki pojawia się "blokowisko".
Windows Media Video

Odwzorowanie szczegółów jeszcze lepsze, niż w VP6, a przy tym brak artefaktów.
x264

Cała scena pozbawiona jest ostrości, a obraz lekko drga.
XviD

Praktycznie nie do odróżnienia od Windows Media Video.
Bitwa w hangarze Syjonu jest pełna huraganowego ognia oraz niesamowitych powietrznych akrobacji kałamarnic.
źródło

3ivx

Kałamarnice są odwzorowane całkiem dobrze, ale w ich tle pojawia się wyraźnie widoczne "blokowisko".
DivX

Podobnie jak 3ivx, lecz bloki nieco mniej widoczne.
ffVfW MPEG-4

Ilość bloków jest wręcz skandaliczna.
Nero Digital MPEG-4

Wrażenia analogiczne do DivXa.
Nero Digital H.264

Artefaktów niewiele, ostrość "taka sobie", ogólne wrażenie dobre.
RealVideo

Bloków ani śladu, co robi dobre wrażenie ogólne. Utrata szczegółów jest
znaczna, lecz słabo dostrzegalna ze względu na dynamikę sceny.
VP6

Bloków bardzo mało, a przy tym brak rozmycia obrazu.
Windows Media Video

Bloków minimalnie więcej, niż VP6, ostrość ta sama.
x264

"Mleczny", rozmazany obraz, sporadycznie pojawia się "blokowisko".
XviD

Brak bloków, bardzo dobra ostrość.
Ostateczny pojedynek Neo ze Smithem odbywa się w
rzęsistym deszczu, który dla kodeków zazwyczaj jest twardym orzechem do
zgryzienia.
źródło

3ivx

Postacie pokryte "pajeczyną", w deszczu pełno bloków.
DivX

Postacie bez większych zarzutów, deszcz zawiera "blokowisko", lecz nieco mniejsze, niż w 3ivxie.
ffVfW MPEG-4

Efekt analogiczny do tego uzyskanego przez 3ivx.
Nero Digital MPEG-4

Zdecydowanie najgorszy efekt. Deszcz składa się bardziej z bloków, niż z kropli wody.
Nero Digital H.264

Znaczna ilość bloków w deszczu, ale postacie odwzorowane bez problemów.
RealVideo

Twarze rozmyte, deszcz stracił swoja gęstość, brakuje połowy kropli. "Blokowisko" nie występuje.
VP6

Jest trochę bloków, lecz nie dają się zbytnio we znaki. Ostrość przyzwoita.
Windows Media Video

Bloków bardzo mało, ostrość jak w przypadku VP6.
x264

Deszcz chwilami przypomina jedną wielką chmurę, jest "rozmydlony".
XviD

Brak bloków, ale troszkę "pajęczyny".
Przejdź do: Wprowadzenie Wnioski |
| |
|
|
| Poprzedni | Następny
| Brak komentarzy.
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|
|
|
|
|
|
|